Ein Zeigegerät dient dazu, über eine grafische Benutzeroberfläche etwas in einen Rechner einzugeben.
Das gebräuchlichste Zeigegerät ist die Maus. Sie ist sehr flexibel, da keine spezielle Unterlage benötigt wird. Es wird die relative Bewegung der Maus gemessen.
Technisch sehr ähnlich wie die Maus funktioniert ein Trackball.
Heute kaum noch genutzt wird der Lichtgriffel bzw. Lightpen, der direkt auf dem Schirm bewegt wird. Das funktioniert allerdings nur mit Röhrenbildschirmen.
Ein Grafiktablett kann mit einer Lupe oder einem Stift bedient werden. Damit kann man praktisch wie mit einem Stift auf Papier zeichnen, wobei die absolute Position auf dem Tablett registriert wird.
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