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Zeichenkette

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Eine Zeichenkette ist eine Folge von Zeichen (Buchstaben, Sonderzeichen, Leerzeichen sind Zeichen) aus einem vorab definierten Zeichensatz. Zeichen können sich in einer Zeichenkette wiederholen, die Reihenfolge der Zeichen ist definiert.


Mit Zeichenkette wird in der Programmierung auch ein Datentyp bezeichnet, der Zeichenketten (Texte) fester oder variabler Länge enthalten kann. Fast jede Programmiersprache besitzt einen derartigen Datentyp. Meist wird er mit dem englischen Namen String bezeichnet.


Manche Programmiersprachen arbeiten ausschließlich mit diesem Datentyp: Beispiele sind sed, awk und bash.


Inhaltsverzeichnis


1 Beispiele

  1.1 Die Programmiersprache C

  1.2 Beispiel in C

  1.3 Beispiel in Perl

2 Anmerkungen


Beispiele

AWK:


BEGIN {
getline number
getline base
print number " = " convert(number, base)
}
function convert (n, b) {
nstart = n
z = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
conv = ")" substr(z, (b + 1), 1)
while (n > 0) {
p = n % b
conv = substr(z, (p + 1), 1) conv
n = ((n - (n % b)) / b)
}
conv = "(" conv
return conv

Die Programmiersprache C

Eine Zeichenkette in C ist ein Array vom Typ char, wobei die Zeichenkette als Endekennung eine Null (ASCII-Zeichen NUL) enthält. Deswegen heißen solche Zeichenketten auch nullterminiert. Da das Nullzeichen selbst auch noch einen Speicherplatz benötigt, den die Zeichenkette belegt, ist der Speicherbedarf einer Zeichenkette immer mindestens 1 Zeichen größer als die nutzbare Länge der Zeichenkette.


Als "Länge der Zeichenkette" wird die Anzahl der Zeichen vor der Endekennung bezeichnet.


Sie wird von der C-Funktion strlen ermittelt.


Beispiel in C

Ein C-Programm definiert zwei Zeichenketten-Variablen mit 4 Zeichen Länge und weist beiden den gleichen Wert (Inhalt) zu: Um das Nullzeichen abzuspeichern, muss man Arrays mit 5 Zeichen deklarieren.


 int main(void)
{
char[5] text1;
char[5] text2;

   strcpy ( text1, "Test" );
strcpy ( text2, text1 );

   return 0;
}

Beispiel in Perl

Zum Vergleich das Gleiche in Perl


 $text = "Test";
$text2 = $text;

Anmerkungen

Zu den häufigsten Fehlerquellen und damit zu der häufigsten Angriffsquelle auf Servern zählen Pufferüberläufe. Dabei wird versucht, einer Zeichenkettenvariablen einen Inhalt zuzuweisen, dessen Länge die Länge der Variablen übersteigt. Dadurch werden andere, benachbarte Variablen im Speicher überschrieben. Bei geschickter Ausnutzung dieses Effekts kann ein auf einem Server laufendes Programm manipuliert und für Angriffe auf den Server missbraucht werden.


Zur sicheren Programmierung sollten Zeichenketten-Operationen nur mit Funktionen durchgeführt werden, bei denen die maximale Länge der Zeichenkette überprüft wird. In C wären das Funktionen wie z. B. strncpy, snprintf... (anstelle von strcpy, sprints,._..)


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