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Das Microsoft Windows / OS/2 - Bitmap-Format BMP ist ein Dateiformat zur verlustfreien Speicherung von Rastergrafiken.


Unter Windows wird es meist mit der Dateiendung *.bmp gekennzeichnet. Vorteil dieses Formats ist sein einfacher Aufbau, was das Einlesen und Speichern vereinfacht. Außerdem ist es das Standardformat unter Windows, sodass es weit verbreitet ist. Ein Nachteil des Formates ist der große Speicherbedarf.


Technische Informationen

BMP-Dateien enthalten einen Header, in dem Informationen über das Bildformat und über die Datei selbst enthalten sind, gefolgt von dem eigentlichen Datenbereich. Dieser besteht wiederum aus einer eventuellen Farbpalette und den eigentlichen Pixel-Daten.


Gespeichert wird das Bild im RGB-Farbraum, mit einer Farbtiefe von 1, 4, 8 oder 24 Bit; dies entspricht 2, 16, 256 und 16,7 Mio. Farben. Werden 256 oder weniger Farben benutzt, enthalten die Pixeldaten Verweise auf die Farbpalette, bei 24 Bit Farbtiefe ist die Farbe direkt in den Daten enthalten.


Bei 1, 4 oder 8 Bit Farbtiefe ist eine Datenkompression mittels einer einfachen Lauflängenkodierung möglich. Diese wird aber selten eingesetzt. Die OS/2-Variante des BMP-Formats bietet erweiterte Möglichkeiten zur Kompression, u.a. kann teilweise das Huffman-Verfahren benutzt werden.


Die Anzahl der Bytes je Zeile muss durch 4 dividierbar sein. Um dies zu gewährleisten, werden gegebenenfalls ein bis drei Null-Bytes angehängt.


Aufbau des BMP-Headers

Der Header besteht in der Regel aus insgesamt 54 Bytes. Ihre Bedeutung zeigt nachfolgende Tabelle (am Beispiel eines 18·18-Pixel-Bitmaps):


Tabelle


Die folgenden 1008 Bytes (Position 54 bis 1061, hex.: 36 bis 425) enthalten die eigentliche Bildinformation:


Die 18 Bildzeilen werden (von unten nach oben) mit jeweils 56 Bytes abgespeichert.


Aufbau einer Bildzeile:


Tabelle


Bei einer Farbtiefe von 1, 2, 4 oder 8 Bits pro Pixel wird die eigentliche Bildinformation in zwei Teilen abgespeichert:


In einer Tabelle werden die Blau-, Grün- und Rot-Anteile einer benutzten Farbe jeweils in 4 Bytes (je 1 Byte R, G, B + 1 Füllbyte) gespeichert, anschließend werden die Bildzeilen (von unten nach oben) abgespeichert. Beispielsweise werden bei einem 18·18-Pixel-Bitmap mit einer Farbtiefe von 4 Bits ab Position 54 die 16 möglichen Farbwerte in 64 Bits gespeichert:


Positiondto.hexBedeutung
5436Blau-Anteil der Palettenfarbe 0
5537Grün-Anteil der Palettenfarbe 0
5638Rot-Anteil der Palettenfarbe 0
5739z.Z.: ohne Bedeutung, sollte Null sein
58 bis 613A bis 3DBlau-, Grün- und Rot-Anteil der Palettenfarbe 1
...
114 bis 11772 bis 75Blau-, Grün- und Rot-Anteil der Palettenfarbe 15 (hex.: F)

In den folgenden 216 Bytes (Position 118 bis 333, hex.: 76 bis 14D) werden die 18 Bildzeilen mit jeweils 12 Bytes abgespeichert.


Aufbau einer Bildzeile:


Tabelle


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