Der Ausdruck Textur (v. lat.: textura Gewebe) bezeichnet allgemein die Zusammensetzung, die Struktur, die Beschaffenheit von Dingen, entweder in einem konkreten, materiellen Sinn, wie z.B.
2. in der Chemie bzw. Technik die Anordnung der Kristallite z.B. in Faserstoffen (unklar, ob das so stimmt)
3. in der Optik die Farbe oder die optische Beschaffenheit einer Oberfläche. Bei der 3D- bzw. Computer-Animation (Computerspiele, Visualisierung, Effekte, usw.) bezeichnet Textur das Bild, welches auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird; man spricht von mapping. Ein Pixel der Textur wird als Texel bezeichnet. Dabei können Texturen praktisch jede Eigeschaft einer Oberfläche gezielt verändern. So ist es Beispielsweise möglich ein z.T. verostetes Stück Metall zu erstellen, indem nicht nur die Struktur, sondern auch das Glanzverhalten über Texturen gesteuert wird. Wichtige Techniken: Bump Mapping, Displacement Mapping, Normal Mapping.
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