Super Mario ist der Name einer erfolgreichen Jump'n'Run-Videospieleserie der Firma Nintendo für ihre Spielkonsolen. Die Super Mario-Spiele haben sich seit Bestehen zu einer Art Aushängeschild der Firma entwickelt. Die Spielfigur Mario ist untrennbar mit Nintendo verbunden.
1980 führte Nintendos SpieleentwicklerShigeru Miyamoto die Figur Mario (anfangs noch Jumpman genannt) mit dem AutomatenspielDonkey Kong ein. Nachdem das Spiel ein großer Erfolg wurde, genehmigte Nintendo dem dicklichen italienischen Klempner in blauer Latzhose und rotem Hemd ein eigenes Spiel, die Mario Bros., auf die später die viel populäreren Super Mario Bros. folgten. Dieses Spiel verhalf 1985 dem Nintendo Entertainment System auch außerhalb Japans zum Durchbruch und beendete den 1984er-Crash des Videospielemarktes und die folgende Flaute.
Die Farben des Charakters sind technisch bedingt gewesen. Die Automaten hatten nur eine begrenzte Anzahl Farben zur Verfügung und so musste Mario aus eben diesen Farben dargestellt werden. Zur Unterscheidung der Körperteile bekam er daraufhin die Kappe und die Latzhose verpasst. Der Beruf des Klempners wurde ihm aufgrund dieser Kleidung von den Spielern angedichtet und wurde von Nintendo daraufhin übernommen (daher auch die ganzen Röhren in den Mario-Spielen).
Damit war die Super Mario-Spieleserie geboren, und wurde zu der Videospiel-Erfolgsserie der 1990er. Es folgten Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 für das NES, Super Mario Land für den GameBoy, Super Mario World für das SNES und noch viele andere.
Super Mario 64 beispielsweise war eine 3D-Variante, die für das Nintendo 64 entwickelt wurde. Das Videospiel begeisterte 1996 vor allem wegen der (für damalige Verhältnisse) eindrucksvollen Grafik-Engine und der nahezu perfekten Spielbarkeit.
2002 veröffentlichte Nintendo das Spiel Super Mario Sunshine, das für den Nintendo GameCube erschien, und erreichte einen Umsatz von 7 Milliarden US-Dollar für alle jemals erschienenen Super Mario-Spiele.
Die Super Mario-Serie war so erfolgreich, dass die Nintendo-Spielegeräte, welche von Haus aus immer mit einem Super Mario-Spiel ausgeliefert wurden, häufig eher des Spiels als der Konsole wegen gekauft wurden.
Spielprinzip und Weiterentwicklung
Die klassischen Super Mario-Spiele basieren alle auf einem simplen Grundthema: Prinzessin Toadstool wird von der bösen Super-Schildkröte Bowser entführt. Um sie zu befreien, muss sich Mario durch im Schwierigkeitsgrad ansteigende Level kämpfen, und schließlich Bowser besiegen. Die Spiele basieren jedoch nur in Grundelementen aufeinander, es gibt, auch in späteren Spielen, keine durchlaufende Story.
Auf seinem Weg durch die Level kann Mario verschiedene Fähigkeiten erwerben, zum Beispiel verdoppelt sich seine Größe und Stärke, wenn er einen Pilz findet und isst, wenn er eine Blume findet, kann er Feuerbälle abgeben. Diese Fähigkeiten wurden in späteren Spielen stark erweitert, in Super Mario World zum Beispiel konnte er mithilfe einer Feder zum "Cape-Mario" werden, der kurzfristig fliegen kann, in Super Mario Bros. 3 gab es "Hammer-Mario", "Frosch-Mario" und "Waschbär-Mario". Die Grundfähigkeiten sind aber in den meisten Spielen gleich geblieben: Mario kann springen, laufen, Gegenstände aufnehmen und mit sich herumtragen.
Die frühen Spiele hatten eine statische Levelabfolge, hatte man einen Level erfolgreich absolviert, folgte automatisch der nächste. Dieses Prinzip wurde in allen späteren Spielen durch verschiedene Landkarten abgelöst, in denen Mario eingeschränkt seinen Weg zum Ziel verändern kann.
In späteren Spielen wurden Mario Freunde zur Seite gestellt, wichtigstes Element hier ist neben Marios Bruder Luigi der aus einem Ei schlüpfende Drache Yoshi, der mit Super Mario World eingeführt wurde und später auch als eigenständige Figur in Spielen auftauchte. Eine weitere Figur ist Wario, der zunächst als Bösewicht in Mario-Spielen auftauchte, sich später aber als eigene Hauptfigur von Spielen etablierte. Das entsprechende Pendant zu Luigi ist Waluigi.
Außer den klassischen Jump 'n' Run-Spielen gab es zahlreiche andere Spiele, in denen Mario als mehr oder weniger aktive Figur auftauchte, zum Beispiel Mario Kart (ein Rennspiel), Dr. Mario (eine Art Tetris), Mario Party oder Mario Golf. In den späten 1980ern gab es außerdem eine Fernsehserie mit Zeichentrick-Clips, moderiert von Mario (Lou Albano) und Luigi (Danny Wells) als echten Schauspielern. In dieser Serie gab es auch Folgen, in denen die Zelda- statt der Super Mario-Zeichentrickserie gezeigt wurde.
Weiteres
Marios Synchronsprecher ist der bekannte Schauspieler Charles Martinet. Er lieh Mario erstmals in Super Mario 64 seine Stimme.
"Super Mario Bros." wurde mit Bob Hoskins in der Hauptrolle verfilmt.
Nintendo-Konkurrent Sega hat mit "Sonic, the Hedgehog" (einem Igel) versucht einen ähnlichen Kult zu etablieren, ist damit jedoch mehr oder weniger gescheitert. Der Kampf "Sonic gegen Mario" prägte den Konkurrenzkampf auf dem Videospielmarkt zwischen 1988 und 1994, bevor dieser durch SonysPlaystation ausgedehnt wurde .
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