Star Trek: Voyager Elite Force ist ein Ego-Shooter- Computerspiel, entwickelt von Raven Software, 2000 von Activision auf den Markt gebracht. Es verwendet die Game Engine von Quake III Arena. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Besatzungsmitglieds auf dem fiktiven Sternenschiff USS Voyager.
Inhalt
Die USS Voyager befindet sich immer noch auf dem Nachhauseweg. Nach einem Angriff eines unbekannten Schiffs wird die Voyager in einen Raumschifffriedhof teleportiert, umgeben von einem gigantischen Kraftfeld. Die Voyager wurde durch den Angriff schwer beschädigt und ist kampf- und manövrierunfähig. Die Aufgabe des Spielers Alexander Munro ist nun, das Rätsel um diesen Raumschifffriedhof zu lösen und die Voyager zu retten.
Zur Verfügung stehen der Handphaser, das Phasergewehr und weitere Waffen, die im Spiel gesammelt werden. Ein Spezialwaffe, der Unendlichkeitsmodulator (U-Mod), wurde von Seven of Nine entwickelt und durchdringt selbst die Personenschutzschilde der Borg.
Star Trek: Voyager Elite Force 2 ist ein Ego-Shooter, der von Ritual Entertainment entwickelt und am 20. Juni 2003 von Activision auf den Markt gebracht wurde.
Dieses Spiel ist der Nachfolger von Star Trek: Voyager Elite Force. Wie schon im ersten Teil schlüpft man in die Rolle von Alex Munro, einem Mitglied des "Hazard Teams" der Sternenflotte. Das Hazard Team wurde eingerichtet zur Bewältigung besonders heikler Missionen.
Die Story beginnt auf der USS Voyager, die nun in den Alpha-Quadranten heimgekehrt ist. Doch bevor sie zur Erde zurückkehren kann, wird sie von den Borg festgehalten. Die erste Mission spielt daher, wie schon in Elite Force, auf einem Borg-Kubus. Im Anschluss daran kehrt die Voyager zur Erde zurück, wo das Hazard Team erfährt, dass es aufgelöst werden soll. Einige Jahre später jedoch wird die Idee eines Hazard-Teams durch Jean-Luc Picard wiederbelebt, der für sein Schiff Enterprise eines einrichtet. Munro ist auch wieder mit von der Partie und erlebt nun einige Missionen, die zum Großteil offene Kampfhandlungen beinhalten und nur selten Schleicheinlagen oder friedliche Abschnitte.
Star Trek: Voyager Elite Force 2 basiert wie sein Vorgänger auf einer verbesserten Quake III Arena Game Engine. In den Außenarealen erreicht die Grafikengine nur mittelmäßige Ergebnisse und kann keineswegs mit der Grafikpracht von Spielen wie z.B. FarCry mithalten.
Star Trek: Voyager Elite Force 2 lässt sich außerdem über Internet oder LAN im Multiplayer-Modus spielen.
Star Trek: Birth of the Federation
Star Trek: Birth of the Federation ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, welches von Microprose im Jahr 1999 veröffentlicht wurde. Der Spieler wird als Herrscher über eines der Star Trek-Völker das Geschick dieser Fraktion leiten - angefangen beim planetaren Ausbau bis hin zum diplomatischen Rankespiel.
Der Raumkampf erfolgt in kurzen Sequenzen, die der Spieler teilweise steuern kann.
Star Trek: The 25th Anniversary ist ein Adventure, das anlässlich des 25ten Geburtstages des Star Trek-Universums veröffentlicht wurde. Das Spiel führte den Spieler durch mehrere kurze Episoden, die im Stile einzelner Folgen der Originalserie präsentiert wurden. Verknüpft wurden diese Episoden zum Teil durch Gefechte der Enterprise gegen gegnerische Raumschiffe. Diese Actionsequenzen wurden von vielen Spielern als größter Kritikpunkt am ansonsten gelungenen Adventure empfunden. Bemerkenswert war die Veröffentlichung einer CD-Version, die die Dialoge des Spiels durch die Originalstimmen der Serie vertonte.
Star Trek: Judgement Rites
Der direkte Nachfolger von Star Trek: The 25th Anniversary. Der Spielaufbau ist identisch, lediglich eine neue Storyline wurde geboten. Trotzdem oder grade deswegen gilt Star Trek: Judgement Rites noch heute bei vielen Spielern als eines der besten Star Trek-Spiele.
Star Trek: Armada
Das im Jahr 2000 von Activision veröffentlichte Echtzeit-Strategiespiel versetzt den Spieler in die Kommandoposition verschiedener Star-Trek-Völker.
Er muss Raumstationen und Werften bauen, sowie Forschung betreiben. Um den Gegner in abwechslungsreichen Missionen zu besiegen ist meist nicht mehr nötig, als Unmengen von Schiffe zu bauen und diese dem Feind entgegen zu werfen.
Das Einsatzgebiet wird dreidimensional dargestellt, jedoch ohne Tiefeninformation um die Übersicht zu wahren.
Star Trek: Bridge Commander von Activision ist eine "Flugsimulation", in der der Spieler im Stuhl des Captains Platz nimmt und ein Schiff kommandiert. Brücke und Außenwelt sind komplett animiert in 3D dargestellt. Neben verschiedenen Multiplayer-Modi bietet das Spiel zwei Einzelspieler-Modi, in denen der Spieler entweder einer Story folgen kann oder sich eigene Schlachtkonstellationen zusammenstellen kann. Die Story ist zeitlich kurz nach dem Dominion-Krieg angesiedelt und beschäftigt sich mit einem Szenario, in dem ein wiedererstarktes Cardassia erneut für Unruhe im Quadranten sorgt. Im Laufe der Handlung übernimmt der Spieler zunächst das Kommando über das fiktive Galaxy-Schiff USS Dauntless und später über den der Enterprise-E ähnlichen Prototypen USS Sovereign. Das Geschehen wird in Zwischensequenzen von den Mitgliedern der fünfköpfigen Führungscrew in deren Logbüchern kommentiert.
Um das Spiel hat sich eine sehr aktive Modding-Community gebildet, die dem Spiel neue 3D-Objekte und Funktionen hinzufügt ( http://bcfiles.com ). Durch eine Python-basierte Schnittstelle ist das Spiel besonders Mod-freundlich. Inzwischen wurde so gut wie jedes Schiff aus Star Trek und sogar Star Wars für Bridge Commander umgesetzt.
Weitere Computerspiele
Star Trek: Armada II
Star Trek: Away Team
Star Trek: Conquest Online
Star Trek: DS9 Harbinger
Star Trek: DS9 Dominion Wars
Star Trek: DS9 The Fallen
Star Trek: Der Aufstand (Game)
Star Trek: Federation Compilation
Star Trek: Generations (Game)
Star Trek: Klingon Academy
Star Trek: Klingon Honor Guard
Star Trek: New Worlds
Star Trek: Starfleet Academy
Star Trek: Starfleet Command
Star Trek: Starfleet Command - Empires at War
Star Trek: Starfleet Command - Orion Pirates
Star Trek: Starfleet Command 3
Star Trek: TNG A Final Unity
Kartenspiele
Auf der Grundlage von Star Trek wurden verschiedene Kartenspiele entwickelt.
Star Trek Customizable Card Game (ST-CCG)
Wurde 1994 von der Firma Decipher entwickelt. Als zweites Sammelkartenspiel (erstes war Magic the Gathering) überhaupt, startete das Spiel zwar sehr nah am Star Trek TNG Universum, jedoch mit einigen Startschwierigkeiten. (z.B. Fehlen eines Kostenmechanismus). 1998 erreichte Decipher nicht nur die TNG Lizenzverlängerung, sondern bekam auch für alle anderen Serien und Kinofilme die Lizenz, deren Bilder und Story in den kommenden Erweiterungen eingebaut wurden. Nach zahlreichen Erweiterungen stand das Spiel 2002 vor dem aus - immer kompliziertere Sonderregelungen und die Spirale der stärker werdenden Karten schreckten viele Neueinsteiger ab. Die treue Fan Gemeinde sorgte jedoch dafür, dass das Spielkonzept nicht vollständig verworfen wurde. Seit 2001 gibt es das Spiel nun als Second Edition - mit neuem Layout und überarbeiteten Regeln, aber teilweise rückwärtskompatibel.
Deutscher Weblink: ST-CCG.DE mit Kartensuche, Tauschverwaltung, Spieler- & Sammlerliste und vielem Mehr.
STAR TREK-Classic Kartenspiel von Skybox
Während Decipher die TNG Rechte für ein Kartenspiel inne hatte. Realisierte Skybox ein Kartenspiel auf Basis der OS Lizenz. Allerdings scheiterte dieses Spiel an der direkten Konkurrenz mit dem schon etablierten ST-CCG und der Eingeschränktheit, dass man nur die U.S.S. Enterprise Crew spielen konnte, während man bei der Decipher Variante Verschiedene Affiliations (Rassen) Spielen konnte und nicht an Hauptcharakter gebunden war.
Leider ist keine Deutsche Seite mehr bekannt, und da die Skybox aufgrund des Lizenzverlustes keine Informationen mehr veröffentlichen darf hier ein Link auf eine der letzten Seiten zu diesem Spiel: Amok Times Newsletter
Tribbles Customizable Card Game
Im Jahr 2000 brachte Decipher mit der Expansion Trouble with Tribbles nicht nur das OS Universum in das ST-CCG, sondern brachten auch den Kartentype der beliebten Tribbles ins Spiel. Die Besonderheit lag hierbei auf nicht ST-CCG relevanten Icons, die erst in einem anderen Spiel Sinn machten - dem Tribbles CCG. Für dieses Spiel gab es nur eine vollständige 4 Spieler Box, in der die Tribble Karten nur Tribble CCG orientiert waren (anstelle des ST-CCG Spieltext steht dort etwas über die Szene aus der das Bild ist.) Allerdings sind die Tribble Karten aus dem ST-CCG kompatibel und ergänzen diese Set, das mit seinem Spielprinzip an UNO erinnert.
Rollenspiele
Auf der Grundlage von Star Trek wurden verschiedene Rollenspiele entwickelt.
Sie erlauben den Fans, in die Rolle von Personen aus Star Trek zu schlüpfen und Abenteuer zu erleben. Durch das Medium E-Mail wird eine asynchrone Kommunikation möglich, die das verteilte Spielen mit Menschen aus allen Zeitzonen ermöglicht.
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