Spielkonsolen sind Computer oder computerähnliche Geräte, die ursprünglich für Videospiele entwickelt wurden. Neben dem Spielen bieten Spielkonsolen zunehmend weitere Funktionen (z. B. Wiedergabe von Audio-CDs und DVD-Video).
Man unterscheidet Standgeräte, die in der Regel an einen Fernseher angeschlossen werden, und tragbare Spielkonsolen mit eingebautem Monitor (sog. Handhelds).
In ihrem jeweiligen Entwicklungszeitraum entspricht der technische Stand der Spielkonsolen jeweils dem der aktuellen Computermodelle. Der Vorteil der Konsolen für die Spielentwickler liegt darin, dass sie es mit einer jeweils einheitlichen Hardware-Plattform zu tun haben, für die sie die Software optimieren können, während PCs aus unterschiedlichsten Komponenten bestehen. Für den Benutzer besteht der Vorteil darin, dass keine Systemwartung und aufwändige Betriebssysteminstallation nötig ist.
Diese kann man grob in sechs Generationen einteilen, wobei die Zählweise aber variiert. Insbesondere "Spätgeborene" ignorieren oft die Anfänge vor dem 1983er-Crash und zählen die hier "dritte Generation" genannten Geräte als "erste Generation". Siehe auch Geschichte der Videospiele.
1. Generation (Festverdrahtet, kein Prozessor, bis ca. 1977)
Hierzu gehören die diversen Pong-Konsolen und ähnliche Geräte. Diese Geräte boten nur vorgegebene Spielvarianten, Module waren nicht vorgesehen. Manche zählen dies auch als "Nullte Generation", da diese Geräte noch keine Computertechnik im eigentlichen Sinne hatten.
Für fast alle halbwegs erfolgreichen Modelle unter den etwas älteren Spielkonsolen gibt es Emulatoren.
Weblinks
www.8bit-museum.de - Das virtuelle Computermuseum enthält auf zig Seiten (von "Die Steinzeit" (ab 1958), über "Arcade-Automaten" (70er/80er), "Heimvideospiele" (80er), bis "Computerspiele" (ab 80er)) alles Wissenswerte über die Entstehung der Videospiele.
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