Prince of Persia ist ein Plattformspiel, dass 1989 von Brøderbund veröffentlicht wurde. Es setzte neue Maßstäbe im Bereich der Animation in Computerspielen. Jordan Mechner, der Schöpfer, studierte für viele Stunden Filmaufnahmen von seinem Bruder, der in weißem Gewand lief und sprang, um die Bewegungen im Spiel möglichst real wirken zu lassen. Auch unterschied sich das Kampfsystem des Spiels von dem anderer derzeitiger Spiele, da mit Schwertern, nicht mit ballistischen Waffen gekämpft wurde.
Die Handlung des Spiels ist in Persien angesiedelt. Der Sultan befindet sich fernab seines Palastes im Krieg, und der böse Wesir Jaffar versucht, den Thron zu besteigen. Jaffar hat die Prinzessin eingekerkert und ihr eine Stunde Bedenkzeit gegeben, sich zu entscheiden: ihn heiraten, oder sterben. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Abenteurers, der die wahre Liebe der Prinzessin ist; er muss aus dem Gefängnis entkommen und sie retten, bevor die Stunde abgelaufen ist, indem er Fallen und Wachen überwindet, den Wesir besiegt und zum Prinzen von Persien wird.
Eine Tücke des Spiels liegt darin, dass es in Echtzeit abläuft, sodass der Spieler möglichst zügig alle Herausforderungen meistern muss. Es ist jedoch möglich, das Spiel am Anfang jedes Spielabschnittes zu speichern.
Geschichte
Prince of Persia wurde mehrfach fortgesetzt:
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame - erschienen 1994
Prince of Persia: The Sands of Time (UbiSoft) - erschienen 2003
1994 erschien ein inoffizieller Nachfolger namens 4D Prince Of Persia, programmiert von einem Fan des Originals. 2003 fügten Fans dem Spiel einen Leveleditor namens Princed und einen Grafik- und Soundeditor namens Princed Resources hinzu.
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