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Die PlayStation ist eine Spielkonsole der Firma Sony. Ursprünglich sollte die PlayStation ein CD-Add-On für Nintendos 16-Bit Konsole SNES (Super Nintendo Entertainment System) sein, deren Codename "PlayStationExtended" hieß. Darum trug sie bis zum Erscheinen der definitiven PSone das Kürzel "PSX". Als aber bekannt wurde, dass Nintendo mit der niederländischen Firma Phillips hinter dem Rücken von Sony einen Vertrag abgeschlossen hatte (der wenig später wieder gekündigt worden ist), wurde aus dem Add-On-Projekt eine eigenständige Spielkonsole. Dafür wurden vielerlei Anschlüsse wegrationalisiert, unter anderem die Link-Option und teilweise die Ports für Mogelmodule. Die Bausteine wurden durch den technischen Fortschritt erheblich verkleinert und mehr Teile auf eine Platine gepackt. Mit Ken Kutaragi als Vorsitzender der eigens dafür gegründeten "Sony Computer Entertainment"-Sparte, avancierte die PlayStation zur erfolgreichsten Konsole der neunziger Jahre (80 Millionen verkaufte Exemplare weltweit) und stürzte den einstigen Platzhirsch und fast schon Konsolen-Monopolist Nintendo (BigN) vom Thron.


Inhaltsverzeichnis


1 Raubkopien

2 Technische Vorzüge gegenüber dem SNES, N64 kam zu spät

3 Technische Daten

4 Versionshistorie

5 PlayStation 3 (in Planung)

6 Siehe auch:

7 Weblinks


Raubkopien

Zum Erfolg der PlayStation hat sicherlich auch beigetragen, dass die Spiele auf CD-ROMs und nicht als Module wie beim SNES ausgeliefert wurden. Die CDs der PlayStation lassen sich mit jedem handelsüblichen PC kopieren und es ist lediglich ein ca. 50 EUR teurer Umbau des Gerätes erforderlich (sog. Mod-Chip), um diese Kopien und Spiele aus Japan/USA (wegen NTSC ist ein RGB-Kabel erforderlich) spielen zu können. Es gibt auch einen manuellen Workaround der Original-CD-Abfrage der PlayStation vermittels einer Original-CD und eines Bleistiftes oder ähnlichem, um den Deckelschalter gedrückt zu halten. Wegen der vielen Raubkopien sind heute viele Spiele noch zusätzlich mit einer eigenen Abfrage kopiergeschützt, die prüft ob ein Mod-Chip eingebaut ist.


Zum Kopieren von SNES-Modulen war hingegen eine recht seltene speziell dafür entwickelte Handware nötig. (siehe auch Zubehör zum Super Nintendo Entertainment System) Diese Möglichkeit leicht Raubkopien anfertigen zu können machte die PlayStation gerade bei der nicht so finanzstarken jungen Zielgruppe sehr beliebt.


Technische Vorzüge gegenüber dem SNES, N64 kam zu spät

Im Gegensatz zum SNES, dem damaligen Konkurrenzprodukt Nintendos, konnte die Playstation bereits durch echte 3D-Grafik in 32 Bit aufwarten. Damit war sie den Konkurrenzprodukten deutlich voraus. Es dauerte einige Zeit, bis Nintendo 1997 mit dem Nintendo 64 und der 64 Bit-Technologie konterte. Trotz klar überlegener Technik und einigen herausragenden Spielen konnte die neue Konsole den Vorsprung der Playstation nicht aufholen und musste sich mit einem soliden zweiten Platz begnügen.


Technische Daten

Sowohl die PlayStation als auch die PSone haben eine Rechenleistung von 33,8MHz und verfügen über insgesamt 3,5 MB Speicher.


Zum Vergleich: Die PlayStation 2 hat einen 128 BIT RISC Chip, der mit 294,912 MHz taktet, 32 MB Hauptspeicher und nur 4MB Grafikspeicher; eine der größten Schwachstellen der PS2.


Versionshistorie



PlayStation 3 (in Planung)

Bereits in Planung ist die PlayStation 3. Ihr voraussichtlicher Erscheinungstermin wird ab 2006 oder 2007 sein. Sie wird wie die PlayStation 2 wieder abwärtskompatibel sein, allerdings nur zu der PlayStation 2, sodass die PlayStation 1 Spiele nicht abgespielt werden können. Ihre Ausstattung soll unter anderem eine Festplatte, sowie ein Ethernetmodem für Online-Gaming beinhalten. Sie verwendet die Celltechnologie für den Prozessor sowie das neue Speichermedium Blu-ray Disc.


Siehe auch:



Weblinks



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