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Nintendo GameCube

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[Bild extern:] Nintendo GameCube


Der Nintendo GameCube (japanisch: Geemukyuubu) ist eine Videospielkonsole von Nintendo, die zur selben Generation gehört wie Dreamcast, Playstation 2 und Xbox.


Inhaltsverzeichnis


1 Überblick

2 Bekannte Spiele

3 Zubehör

4 Hardware

  4.1 CPU

  4.2 System LSI

  4.3 Audio DSP

  4.4 Zusätzliches

5 Weblinks


Überblick

Der Nintendo GameCube, in der Entwicklung bekam er den Codenamen Dolphin, wurde in Japan am 14. September 2001 veröffentlicht. Die USA folgten am 18. November und Europa im Frühling 2002 (In Deutschland am 3. Mai). Der Nintendo Gamecube, oder GCN (teilweise auch NGC), wurde von den vielen erwartet, die von der Entscheidung enttäuscht waren, die Spiele beim Nintendo 64 als Cartridges ("Spielkassetten") zu produzieren.


Der GCN, Nintendos erste 128-Bit-Konsole, ist wie ein Würfel (deshalb auch Cube) geformt und nutzt eine spezielle optische Disc, die mit 8 cm Durchmesser kleiner als eine normalgroße DVD oder CD ist und eine Kapazität von 1,5 GB besitzt. Zur Speicherung von Spielständen werden spezielle Speicherkarten verwendet, die vorne in das Gerät eingesteckt werden.


Neben einem digitalen Steuerkreuz verfügt der GameCube-Controller über zwei analoge Sticks, vier Feuerknöpfe und einen Startknopf, die der Spieler mit den Daumen bedient. An der Stirnseite besitzt der Controller einen L-, R- und Z-Knopf, die mit den Zeigefingern ausgelöst werden. An einen GameCube lassen sich bis zu vier Controller anschließen.


Die Konsole und die Controller sind in den Farben Lila und Schwarz erhältlich. In Japan sind noch die Farben Rot, Silber, Starlight Gold und Symphonic Green erhältlich.


Bekannte Spiele



Zubehör

Für eine Internetverbindung muss auf der Unterseite der Konsole ein Modem oder ein Breitband-Adapter eingesetzt werden.


Der Breitbandadapter unterstützt auch Netzwerkspiele und wird zur Zeit nur von Mario Kart: Double Dash, Kirby Air Ride und 1080° Avalanche unterstützt. Phantasy Star Online I&II, sowie Phantasy Star Online III C.A.R.D sind zur Zeit die einzigen Spiele, die Internetspiele über Modem und Breitband-Adapter unterstützen.


Für Spiele, die zwar im LAN, aber nicht über Internet gespielt werden können, wurde Warp Pipe entwickelt, das LAN-Spiele auch internettauglich machen soll.


Der GameBoy-Player kann ebenfalls auf der Unterseite der Konsole eingesetzt werden und ermöglicht es über einen Moduleinschub auf der Vorderseite wie der Super GameBoy auf dem SNES GameBoy-Spiele auf dem Fernseher zu spielen.


Hardware

CPU

  • Name: Gekko
  • Hersteller: IBM
  • Kern: PowerPC 705CXe (modifiziert)
  • Herstellungsverfahren: 0,218 Micrometer (IBM Copper-Wire-Technologie)
  • Taktfrequenz: 486 MHz
  • CPU Kapatität: 1125 Dmips
  • Interne Datenpräzision:
    • 32-bit Integer
    • 64-bit Floating-point
    • 128-bit SIMD (paired single)
  • Externes Bus:
    • In der Spitze 1,3 GB/s Bandbreite
    • 32-bit Adressspeicher
    • 64-bit Daten-Bus; 162 Mhz Takt
  • Interner Speicher:
    • L1: Befehl 32 KB, Daten 32 KB (8 Wege)
    • L2: 256KB (2 Wege)


System LSI

  • Name: Flipper
  • Hersteller: ArtX/Nintendo (ArtX ist seit 2000 Teil von ATI)
  • Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer
  • Taktfrequenz: 162 MHz
  • Eingearbeiteter Framebuffer:
    • In etwa 2 MB Kapazität
    • Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
    • RAM: 1T-SRAM
  • Eingearbeitetes Texturencache:
    • In etwa 1 MB Kapazität
    • Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
    • RAM: 1T-SRAM
  • Texturlesebandbreite: In der Spitze 10,4 GB/s
  • Hauptspeicherbandbreite: In der Spitze 2,6 GB/s
  • Farbtiefe
    • 24-bit RGB/RGBA
    • 24-bit Z-Buffer
  • Bildverarbeitungsfunktionen:


Audio DSP

  • Hersteller: Macronix
  • Wahrscheinlich proprietärer DSP
  • Taktfrequenz: 81 MHz
  • Befehlsspeicher:
    • 8 KB ROM
    • 8 KB RAM
  • Datenspeicher:
    • 8 KB RAM
    • 4 KB ROM
  • Gleichzeitige Audiokanäle: 64
  • Kodierung: ADPCM
  • Samplingfrequenz: 48 KHz
  • Dolby Surround


Zusätzliches

  • System-RAM:
    • 24 MB Kapazität
    • 10 Nanosekunden Random Access Zugriffszeit
    • 1T-SRAM Technology (Vorteile von SRAM mit erheblich reduziertem Ressourcenaufwand)
  • ARAM (Audio/Auxilliary RAM):
    • 16 MB Kapazität
    • 81 MHz Taktrate
    • Normaler SDRAM
  • Laufwerk:
    • Typ: Constant Angular Velocity (CAV)
    • Zugriffszeit: 126 Millisekunden
    • Datentransfer: 2-3,125 MB/s
  • Medium:
    • Hersteller: Matsushita
    • Basiert auf DVD, aber proprietäres Format
    • Durchmesser: 7,62 cm
    • In etwa 1,5 GB Kapazität
  • Controlleranschlüsse: 4
  • Memorycardsteckplätze: 2
  • Analoge Audio/Video-Ausgänge: 1
  • Digitale Audio/Video-Ausgänge: 1
  • Serielle Hochgeschwindigkeitsanschlüsse: 2 (für Modem oder Ethernet)
  • Parallele Hochgeschwindigkeitsanschlüsse: 1 (Gameboy-Player oder RAM-Erweiterung)
  • Stromversorgung: AC Adapter DC12 V x 3,25 A
  • Abmessungen: 150x161x110 mm³


Weblinks



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