Als Cheat (engl. für betrügen) wird die Möglichkeit bezeichnet, in einem Computer- oder Videospiel selbst oder durch externe Programme, den Spielverlauf in einer nicht dem gewöhnlichen Verlauf entsprechenden Weise zu beeinflussen. Meist handelt es sich dabei um Tricks mit denen man, aus der Sicht des Spielers, uninteressante Bereiche des Levels umgehen kann. Aber auch das Verschaffen von z.B. unendlicher Lebenskraft, mehr Munition oder weiterer Einheiten werden meist von Cheats abgedeckt.
Das Anwenden von Cheats hat einen großen Einfluss auf den Spielablauf, da der einzelne Spieler in einer Weise begünstigt wird, die der normale Spielverlauf nicht vorgesehen hat. Während dies in Singleplayer-Spielen normal ist, und die Möglichkeit zu cheaten heute meist bereits vom Spieleentwickler eingebaut enthalten ist (oft raffiniert versteckt), so ist es bei Online-Spielen geächtet. Solche unfairen Spieler werden als Cheater bezeichnet und meist, soweit möglich, vom Spiel ausgeschlossen.
Grade bei reinen Multiplayer- bzw. Onlinespielen liegt es im Interesse des Spieleentwicklers, das Cheaten möglichst zu unterbinden, da sonst der Spielspaß bei den Spielern ohne Cheats leidet und somit auch der kommerziellen Erfolg eines Spiels bedroht wird. Besonders betroffen sind zur Zeit dabei Spiele wie z.B. Counter-Strike und Diablo 2. Den Einsatz von ungewollten Cheats zu verhindern, ist für Spielehersteller ein hoher Aufwand, und kann niemals völlig garantiert werden. Der Spieleentwickler Blizzard Entertainment hat auf seiner Online-Spieleplattform Battle.net teilweise schon zu drastischen Mitteln gegriffen, um das Cheaten zu unterbinden. So wurden bei potentiellen Cheatern Benutzerdaten gelöscht (in diesem Fall: Spielcharakter) oder ganze Spielerkonten gesperrt. Diese Möglichkeit der Einflussnahme besteht nur, falls das Onlinespiel auch nur auf den zentralen Servern des Spieleherstellers möglich ist, was bei den meisten Onlinespielen aber nicht der Fall ist - die meisten erfordern nur eine direkte Verbindung zwischen den Rechnern der Spieler, ohne einen Zentralrechner.
Cheat-Techniken
Programmfehler sind teilweise auch eine Möglichkeit zu cheaten. Diese Fehler im Programm erlauben es Spielern, bestimmte Aktionen im Spiel auszuführen, die so nicht vom Entwickler gedacht waren. Das Finden solcher Fehler ist meist Zufall und erfordert eine Menge Zeit. Auch das Ausnutzen solcher Fehler erfordert teilweise einiges an Übung, bis der gewünschte Effekt erzielt wird.
Tastaturcodes, die Eingabe von bestimmten Zeichenfolgen über die Tastatur, ist eine weit verbreitete Möglichkeit zu cheaten. Diese Funktionen sind meist vom Spieleentwickler integriert worden, um es den Entwicklern selbst und den Testern einfacher zu machen, das Spiel zu testen.
Trainer sind externe Programme die das Spielverhalten verändern. Mithilfe von Trainern werden bestimmte Grenzen innerhalb des Spiels aktiv beeinflusst, damit der Spieler z.B. mehr Einheiten bauen kann oder ständig unendlich Geldeinheiten zur Verfügung hat. Trainer funktionieren meist nur im Solospiel und tauchen im Multiplayerspiel eher selten auf.
Wallhack bezeichnet bei Ego-Shootern die Möglichkeit, die Texturen des Spiels zu beeinflussen und diese durchsichtig zu machen. Gerade bei Multiplayerspielen hat ein einzelner Spieler durch den Einsatz eines Wallhacks einen enormen Vorteil. Der erste Wallhack seiner Art war ein Treiber des Grafikkartenherstellers ASUS, der bereits die Funktion zum transparent schalten von Texturen mitbrachte.
Aimbot bezeichnet bei Ego-Shootern ein externes Programm, dass dem Spieler hilft, auf seine Gegner zu zielen und zu schießen. Auch hier hat der Spieler gerade bei Multiplayerspielen einen enormen Vorteil gegenüber seinen Mitspielern, da der Aimbot wesentlich schneller und präziser reagieren kann als ein menschlicher Spieler. Der Einsatz eines Aimbots setzt teilweise eine Veränderung der Texturen für Spielfiguren voraus, damit das Programm die Figuren als solche erkennen kann. Spielfiguren bekommen deshalb z.B. grelle Farben zugewiesen, die sonst im Spiel eher nicht auftauchen. Der Einsatz von Aimbots und Wallhacks ist in der Multiplayer- und Onlineszene sehr verpönt.
Anti-Cheat-Techniken
1. Closed Server, bezeichnet das Abspeichern von Spielständen auf den Servern des Spieleherstellers. Der Spieler hat somit nicht die Möglichkeit, die Spielstände außerhalb des Spieles zu verändern. Dies bietet einen gewissen Schutz, verhindert aber nicht den Einsatz von Trainern oder anderen Programmen, die den Spielablauf beeinflussen.
2. Client / Server basierende Techniken. Hierbei wird auf dem Client ein Programm gestartet, das mit einem auf dem Server installierten Programm kommuniziert und verifiziert, das das Spiel auf dem Client auf Modifikationen überprüft und diese an den Server meldet.
Beispiel für 2:
PunkBuster und Cheating Death, sind Programme, die auf dem Rechner des Multiplayer- bzw. Onlinespielers installiert sein müssen, damit er an einem Spiel teilnehmen kann. Der Spielserver lässt nur Spieler zu, auf deren Computer das entsprechende Programm gestartet ist. Wird entdeckt, dass ein Spieler cheatet, so wird er von dem Server entfernt. Da das Programm lokal auf dem entsprechenden Rechner läuft, kann es nach den bekannten Cheattechniken Ausschau halten und bei Bedarf Alarm schlagen. Es ist eine effektive Methode cheaten zu unterbinden, die auch von verschiedenen Spieleentwicklern unterstützt wird.
Beispiel für 2:
TOST mit TO-Protect - ein Spezielles Programm ausschliess für den EGO Shooter Tactical Ops.
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