Unter Back Face Culling versteht man eine Technik der 3D-Computergrafik, mit der ein Großteil von nicht sichtbaren Dreiecken einer Szene eliminiert werden können um so die Darstellungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Dabei lässt man einfach die Dreiecke weg, die der Beobachter, also die Kamera, "von hinten" sieht. Die Technik ist nur dann anwendbar wenn die zu entfernenden Dreiecke tatsächlich nicht zu sehen wären, also nur bei soliden Objekten mit geschlossener Oberfläche.
Im gebräuchlichsten Verfahren werden die Vorder- und Rückseiten der Dreiecke durch die Reihenfolge der Eckpunkte, durch die sie aufgebaut werden, bestimmt. So liegt die Vorderseite z.B. auf der Seite, aus der das Dreieck gegen den Uhrzeigersinn aufgebaut scheint. Bei der Erzeugung des Bildes wird zu jedem Dreieck, nachdem es auf die Bildebene projiziert wurde, die Drehrichtung bestimmt. Ist sie gegen den Uhrzeigersinn, werden die restlichen Schritte der Rendering-Pipeline ausgeführt, anderenfalls wird das Dreieck von hinten gesehen und die weitere zeitintensive Verarbeitung erübrigt sich.
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